场景与转场
一支片子通常不止一个场景。场景负责分段,转场负责把两段接起来。

能做什么
- 场景顺序编排:在「文档」面板管理场景,新增、调整顺序,每个场景独立计算时长。
- 八种转场:无、叠化、左推、右推、上推、下推、左擦、右擦。
- 按帧设置时长:转场长度以帧为单位填写,上限取场景时长与全局上限的较小值。
- 各自独立的轨道:每个场景有自己的图层、镜头、字幕与音轨,互不干扰。
- 内容驱动时长:场景时长取图层窗口结束帧与音频结束帧的最大值,空场景至少保留 1 帧。
怎么用
- 在左侧「文档」里选中当前场景,场景行下方会出现「转场」。
- 在类型下拉里选一种转场,再填转场帧数。
- 播放跨场景的位置,检查衔接是否自然;不满意就改类型或帧数。
- 场景顺序可直接拖动调整,转场会跟着新的相邻关系生效。
::: note 第一个场景没有转场 转场连接的是「当前场景」与「上一个场景」,所以列表里的第一个场景不显示转场入口。 :::
边界与提醒
- 左侧「转场」分类目前是空态占位,场景转场统一在「文档」面板的场景行上设置。
- 场景时长跟随内容自动回缩,不提供手动输入总时长的入口。
接着看 镜头与运镜,了解场景内部怎么切镜头。